Настройки Освещения Интерьера Vray
Обсуждать настройки V-Ray мы не. VRayLight в окнах при освещении интерьера V-Ray Sun. Предлагаю здесь делиться настройками освещения сцен и рендера, как AR(Advanced Render)3 так и Vray. VRay; Настройка освещения. Если нужен уж очень освещенный интерьер. В данном уроке мы по шагам рассмотрим настройки рендера vray, камеры и света интерьерной сцены.

Шаг 10 IES обозначает “Освещение Технического Общества”. Светоизмерительные данные хранятся в этих файлах.
Светоизмерительная сеть - это 3D представление распределения интенсивности источника света. Веб-определения сохранены в файлах. Многие изготовители освещения обеспечивают веб-файлы, которые моделируют их продукты, и они часто доступны в Интернете.

Мы как художники можем использовать их, чтобы копировать реальные явления света в 3 D. Войдите во вкладку “Lights”, выберите “Vray” от drop вниз, создайте “Vray ies”. Затем приведите его в качестве примера ниже всех четырех стальных держателей. Шаг 11 Главные параметры настройки для ies lights: - Browse Button - Кликаем на него, просматриваем ies файлы, которые мы собираемся использовать - Color Mode - Если Вы выбираете эту опцию, вы можете изменить и затронуть интенсивность света через палитру цветов. Temperature Mode - Позволяет Вам точно изменять интенсивность света через цветовую температуру.
Power - Определяет, насколько яркий свет будет. Шаг 12 Через следующие шаги Вы будете формировать параметры настройки предоставления в Vray. Нажмите F10, затем под “Global Switches”, снимите “Default Lights”. Это заставит lights быть выключенными. Для Image Sampler печатаем выбранный “Adaptive DMC” и “Catmull Rom” как фильтр. Измените также минимальный и максимальный сабдив как показано.
Наконец, измените “Color Mapping” вид на “Exponential”. Этот способ будет насыщать цвета, основанные на их яркости, и поэтому, не будет обрезать яркие цвета. А наоборот насыщать. Burn-outs, в очень ярких местах (например, вокруг источников света и т.д.). Шаг 13 Под “Indirect Illumination” выберите “Irradiance Map” и используйте “Light Cache” как основной и вторичный двигатель. Кроме того, измените Preset на “High”, “hsph subdivs” на 50, и “interp samples” на 20.
Irradiance Map – Вычисляет косвенное освещение только в некоторых пунктах в сцене и интерполирует для остальной части точек. Irradiance Map очень быстра по сравнению с прямым вычислением, специально для сцен с большими плоскими областями.
Current Preset – Позволяет выбрать из нескольких для некоторых параметров карты сияния. Hemispheric Subdivs (HSph. Subdivs) –Контролирует качество некоторых GI образцов.
Меньшие значения увеличивают скорость. Но могут сделать предметы пятнистыми.
Более высокие значения делают изображения более гладкими. Шаг 14 С помощью Light Cache лёгкая карта построена при помощи камеры. Каждое движение в пути сохраняет освещение остальной части пути в 3D структуре (похоже на карту фонтона ). В Light Cache размещаем 1500 для субдивидов и 8 для непрохождения.
Настройка Света Vray Интерьера
Subdivs определяет, сколько путей прослежено от камеры. Фактическое число путей - квадрат subdivs ( 1000 subdivs означают, что 1 000 000 пути будет прослежено от камеры). Шаг 15 Ваши параметры для тестироваания рендера готовы. Если вы запускаете рендер сейчас, у вас должно появиться тоже изображение.
Что было показано ранее. Теперь все, что Вы должны сделать- это применить материалы и увеличить Irradiance Map и Light Cache образцы для финального рендера. Шаг 16 Теперь к структуре сцены (фактически это довольно просто).
Основные параметры, которые будут использованы в материалах: Diffuse – разбросанный цвет материала. Roughness - Может использоваться, чтобы моделировать грубые поверхности или поверхности, покрытые пылью.
Reflect –цвет отражения. Reflection Glossiness – Контролирует точность отражения. Значение 1.0 - фактически подобно зеркальному отражению. Нижние значения производят расплывчатые или глянцевые отражения. Используйте параметр Subdivs ниже, чтобы управлять качеством глянцевых отражений. Шаг 17 Деревянная стойка также сделана из материала Vray с небольшим отражением и лоском.
Шаг 18 Материал для стены - снова просто простые кремовые и черные цвета без отражений. Шаг 19 Закраска на стене, на которой висит картина сделана из стального и белого. Стенная часть также имеет гранулированную структуру.
Настройка Искусственного Освещения Интерьера Vray
Шаг 20 Ваша сцена теперь текстурированная! Вы можете добавить любые другие опоры или объекты. Вышеупомянутые параметры настройки предоставления хороши для теста, но для увелечения качества необходимо увеличить образцы для образца изображения Light Cache, и Irradiance map. Шаг 21 А вот и финальный результат. Надеемся вы научились чему-то новому!